所詮はソフト会社、危ないって言っても? 当たり前ジャンそんなこと
グリーがついに正社員削減に着手! って・・・・
一時期は飛ぶ鳥落とす勢いだったのが減収に次ぐ減収で、 ドンドン規模縮小中。
「しかしね~」 そんなこと解りきった事だと思うんですが? 僕が間違っていますかね?
宇宙航空、車や船、家電製品を初めとした製品を送り出す産業、そしてそれに絡んで連なる
様々な材料メーカやサービスは言うなればそれぞれが独自の技術と創意工夫で築き上げて来た物。
当然に固定資産としての土地や建物、特許含めて莫大な資産がそこに存在しており、早々簡単に成し得る物ではないために安定性も高く
、早々倒れない。
ところが、頭一つアイデア一つでさほど投資もせずに莫大な収益を上げられるソフト産業に置いては、成り上がりも早いが 没落も瞬時に訪れる。
20年以上前にゲーム市場が爆発的にヒットをして、しかしながら当時膨大な利益を上げていたゲームソフト会社の中でどの程度健在であろうか?
倒産もしくは吸収合併、 最後には他社に吸い上げられ、昔ながらのオモチャ販売等の本家業持っている会社に張り付いて細々だったりするのが現実。
ITバブルのまっただ中、 年収100億だ、50億だと、 社会的に見ていかにも若造でしかない、下手すると大学生で社長だ何だと、
そうした連中がテレビに出演しては息巻いていた頃もある。
それがすぐに割れるバブルでしかないことを若さはけして教えてなどくれないわけだ。
「あほだよな~」と思いつつ、そうした番組を見ていた僕だけど、案の定、市場は又バブル並の全壊となり、残ったのは負債の山。
時折、元年収200億のIT会社社長が、強盗で逮捕されたとか? 理由は借金10億円?とか、 太く短く、一度経験した派手な生活は変えることは出来ないだろうし、
借金から逃げることも出来ない、どれだけ首をつった輩がいただろうか?
そして新たにスマホという新バブル境地が誕生して、こうして ”簡単に成り上がれる物=簡単に駄目になる”のだと 何度繰り替えせば解るのだろうかと・・・・
人はそれがどんなに面白くても、どんなに楽しくても、必ず飽きる。
どれだけたくさんのプログラマーが居ようが何だろうが、人の創造しうる範囲の限界は
ハードウエアと基本プログラムによって達成可能な限度の範疇を抜け出ることはない。 ましてやディスプレイが異常に狭いスマホである。
そうした著しく制限と細い環境の下で、しかもさほどの投資も要らない世界で各社が全力競争すれば、すぐにネタも尽きまくるし、当然に寿命(終わり)も早いわけだ。
この会社がこの先3年後にそのまま残っているだろうか? もしそう問われたら、 「アホカイナ?」 「ソフト絡みの末路は過去数十年の歴史を見れば明らかだろ!」
と答えるしかない。
こんな事は、少しでも頭を働かせば、誰にでも容易に解ることだと思う。
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20131002-00020710-toyo-nb
ソーシャルゲーム大手のグリー が、ついに正社員の削減に着手する。 今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。一部東京本社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。
グリーの大阪オフィスは2012年6月に開設。作品のラインナップを広げるべく西日本の採用拠点として活動を続けていたが、収益化のメドが立たず、わずか1年半で閉鎖に踏み切った。手掛けていた作品は4本。そのうち2本はリリースにも至らなかった。リリースしたうちの一つカーレース型の「ワッキーモーターズ」は、昨年の東京ゲームショウで一押ししていたゲームだった。
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